Java dasturlash tili haqida pdf
Priyomi ob’yektno-oriyentirovannogo proyektirovaniya
Dasturchilar uchun zarur kitoblar to‘plami (birinchi qism)
Ushbu to‘plamga dasturchilar uchun eng ommalashgan kitoblarni kiritdik. Ular juda ko‘plab mavzularni qamrab olgan va u yoki bu texnologiyalrni o‘rganishni boshlaganingizda eng kerakli qo‘llanma bo‘la oladi.
Ushbu qo‘llanmaning muallifi CareerCup asoschisi va Apple, Google va Microsoft kabi yirik kompaniyalarning sobiq xodimi G. Makdouell bo‘ladi. Kitob dasturiy ta’minotni ishlab chiquvchilarni tayyorlash uchun mo‘ljallangan.
U «masala-yechim» formatida yozilgan: qariyb 200 ta savol va javoblardan tashkil topgan va ularning ko‘pchiligini muallif o‘z tajribasidan kelib chiqib kiritgan. U sohaga bog‘liq qariyb barcha, jumladan, algoritmlar, loyihalash shablonlari va boshqa ko‘p mavzularni o‘z ichiga qamragan. Xullas, «Cracking the Coding Interview» ni o‘qish aslo zarar qilmaydi, buni kitobning bestseller maqomi ham tasdiqlaydi.
24 Deadly Sins of Software Security
Mazkur kitobda Microsoft xavfsizligi ekspertlari Maykl Xovard va Devid Leblank turli-tuman dasturiy ta’minot yaratayotgan paytda yo‘l qo‘yiladigan keng tarqalgan va jiddiy xatolar haqida hikoya qiladi.
Dasturlashning aksariyat tillari va platformalari ko‘rib chiqilgan.
Artificial Intelligence for Games
Sifatli va rivojlangan suniy intellekt yaratish — O‘yin dasturlovchilar uchun eng murakkab vazifalardan biri hisoblanadi. Aksariyat hollarda loyihaning muvaffaqiyati shularning ish sifatiga bog‘liq bo‘ladi
Ushbu qo‘llanmada o‘yinlar industriyasida mashhur dasturchi va bir qator kitoblar muallifi Yan Millington suniy ong yaratish hamda turli-tuman o‘yinlarda suniy ongni yaxshilash bo‘yicha o‘z tajribalari bilan o‘rtoqlashadi. Kitobda ko‘plab hayotiy misollar, shuningdek, suniy ongning ommalashgan tijoriy savdosining kirish kodlari keltirilgan. Asosiy e’tibor, geympleylarni dasturlashda, personajlarning o‘zini tutishida, ayniqsa boshqotirma o‘yinlarda sun’iy ongga ko‘proq tayanishga urg‘u berilgan.
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Uchunchi nashrning yangilangani bo‘lib unda kompyuter o‘yinlari uchun professional darajada grafika va o‘yin harakatlarini yaratuvchi zamonaviy dasturchi bilishi lozim bo‘lgan jami matematik konseptlar haqida hikoya qiladi.
Kitob proyeksiya, soyalar, fizika, to‘qimalarni chizish va raqam usullari bilan bog‘liq mavzularni atroflicha ochib beradi, kodlarning barchasi sheyderlar tilining so‘nggi o‘ziga xosliklariga to‘liq mos keladi.
Game Programming Patterns
Ko‘plab o‘yin dasturchilari uchun eng katta muammo, bu mahsulotni dasturlashni nihoyasiga yetkazish. Aksariyat hollarda loyiha «charchab qoladi», murakkabliklar ko‘payib, kodlari aralashib ketadi. Mazkur kitob ana shu muammolarni butunlay hal etishga mo‘ljallangan.
«Game Programming Patterns» — bu kodlarni tozalaydigan (nafaqat o‘yin), osonlashtiradigan va tezlashtiradigan shablonlar turkumi. U orqali siz o‘yinning ishonchli siklini yaratishni, ob’yektlarni va ularning komponentlarini qanday tashkil etishni, samaradorlikni oshirish uchun protsessor keshidan qanday foydalanish va shunga o‘xshash ko‘p jihatlarni bilib olasiz. Siz nafaqat skript harakatlar qanday ishlayotgani va ularni yaxshilashni, balki o‘yinlarni dasturlash uchun ishlatilishi mumkin bo‘lgan klassik loyihalash shablonlarini ham o‘rganishga tushib ketasiz.
Jump Start MySQL
MySQL — ma’lumotlar ba’zasini boshqarishning eng ommalashgan erkin relyasion tizimi sanaladi. Ulardan ko‘plab internet saytlarda foydalaniladi.
Ushbu kitob yordamida bir hafta ichida MySQL’ni o‘zlashtirishingiz, uning tezligini va moslashuvchanligini ishlatishni o‘rganishingiz mumkin. Kitobni o‘qib, ma’lumotlarni saqlash, modifitsikatsiyalash va qayta ishlashni, dasturingizni BD ga ulashni, jadval bilan ishlashni, bekaplar va boshqa ko‘p yumushlarni bajarishni o‘rganasiz.
Head First. Programmirovaniye dlya Android
Agar sizda mashhur bo‘lib ketgan Android-ilovalari uchun g‘oya bo‘lsa, lekin uni amalga oshirishni bilmasangiz, unda ushbu kitob aynan siz uchun. Siz undan o‘z ilovangiz tuzilmasini qanday to‘g‘rilash, unda interfeys va ma’lumotlar bazasini yaratish, shuningdek, barcha smartfonlar va planshetlarda ishlab ketishini ta’minlashni o‘rganasiz.
Muallifning ta’kidlashicha, bu kitob xuddi yoningizda turgan tajribali dasturchidek. Boshlash uchun Java haqida ozgina bilimga ega bo‘lsangiz yetadi.
97 Things Every Programmer Should Know
Bu kitobga IT sohosada taniqli mutaxassislarning hayotiy maslahatlari qisqacha tarzda berilgan. U dasturchi qarshisida ko‘ndalang bo‘lishi mumkin bo‘lgan ko‘plab muammolarning oldini olishga yordam beradi.
Effektivnaya rabota s unasledovannim kodom
Bu kitobda Maykl Fizers legacy-kod bilan samarali ishlash strategiyasini taklif etadi. Muallif uzoq vaqt dasturchilarga uztozlik qilgan va o‘zining boy tajribasini kitobga kiritishga harakat qilgan. Kitobni o‘qir ekansiz, bunday kodlarni qanday qilib o‘qish, tuzatio‘ va yaxshilashni o‘rganib olasiz. Unda bog‘liqlikdan qutilishning 24 usuli bayon etilgan.
Priyomi ob’yektno-oriyentirovannogo proyektirovaniya
Mazkur kitobda patterli loyihalash va ob’yektli-mo‘ljalli loyihalashda paydo bo‘ladigan oddiy vazifalarni oson va o‘ziga xos tarzda hal etish usullari haqida gap ketadi. Patterli loyihalash tayyor halda bo‘lmagan; o‘zlarining dasturlarini takroriy ishlatishda foydaliligini va moslashuvchanligini oshirish imkoniyatini qidirgan aksariyat dasturchilar maqsadga erishish uchun ko‘p kuch sarflaganlar.
Chistiy kod: sozdaniye, analiz i refaktoring
Robert Martin o‘z ijodida, o‘zining boy tajribasiga suyanib, qanday qilib kodlash kerakligi haqida hikoya qiladi. Makkonellning kitobidan farqi shuki, bu asarda u yoki bu harakatning to‘g‘riligi haqida statistik asoslar juda kam, faqat kod (kitobning qariyb, uchdan birini band etgan) va muallifning maslahatlari kiritilgan.
Predmetno-oriyentirovannoye proyektirovaniye (DDD). Strukturizatsiya slojnix programmnix sistem
Bu kitob muammo-maqsadli dasturlashga kirishayotganlar yoki endi kirishganlar uchun juda qo‘l keladi.
Java dasturlash tili haqida pdf
Barcha fanlardan slaydlar to’plami
Java Script dasturlash tili haqida kurs ishi
Подробности Автор: Dilmurod Kholmurzaev Родительская категория: Презентации Категория: Информатика (Презентации) Опубликовано: 14 Ноябрь 2019 Просмотров: 1102
5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 5.00 (2 Votes)
JavaScript Nima? JavaScript bu “Client side programming” yani kimki sahifangizni ochsa shu odamning tomonida ishlaydi. PHP, Perl, CGI, JSP lar kabi serverda ishlamaydi. JavaScript 1995 yili ishlatilishi boshladi, ammo 1998 yilga kelib keng qo’llanishga kirdi. JavaScriptda siz DHTML yani Dynamic HTML sahifalari yoza olasiz. Bu degani sizning qandaydir harakatingizga qarab ish qilishi, va boshqalardir.
Скачать Файл:
Ushbu ma’lumotni yuklab olish uchun ro’yxatdan o’ting. Ma’lumotlar mutlaqo bepul. Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь или войдите на сайт.
Please register or login to download this file.